本教程是关于Maya低多边形纹理制作训练视频教程,时长:37分,大小:530 MB,使用软件:Maya,Substance Painter,附源文件,作者:Animatics Studio,共5个章节,语言:英语。

你将会学到的:
从头开始创建3D低多边形游戏模型。
解除模型的UV。
从低聚物模型创建高聚物模型。
在Substance painter中烘烤纹理,实现高质量的视觉效果。
使用快速和简单的工具/技术的3D建模和纹理。

要求:
有Autodesk Maya的基础知识就更好了!!!!
掌握Autodesk Maya和Substance Painter的系统。

说明:
通过本课程,将您的游戏建模、UV解包和纹理烘烤技能提高到最高标准!
学习基本概念、流程和工具,使用流行的应用程序Maya和Substance Painter创建3D游戏资产。
Autodesk Maya和Substance Painter是世界各地的游戏设计师用于游戏资产建模的主要应用程序。然而,你可以使用其他应用程序,但过程是相同的。你将深入了解如何为游戏资产建模。

本课程包括超过5个讲座和1小时的内容,适合任何人。如果你对游戏资产设计、3D建模或纹理感兴趣,那么本课程就是为你准备的。
从理解概念开始,您将使用Maya中的简单工具和命令进行三维低聚物建模。创建模型后,您将学习如何为游戏优化和清理模型。然后,你将通过解包UVs。你将详细了解贴图的每一个方面,然后你将把高细节的模型烤成低聚物模型,在模型中创造细节。通过着色技术,你将使资产设计从基础到高级的专业外观。
在课程结束时,你将能够通过使用Maya和Substance Painter工具创建低多边形高细节的游戏模型。

此课程面向哪些人:
新手到中级3D艺术家,在为游戏创建低多边形高细节的模型和解开模型的UV以进行纹理烘烤方面有困难。
希望在不增加额外多边形的情况下通过3D模型的纹理增加更多细节的学生。

版权声明:原创文章,未经允许不得转载,否则将追究法律责任。
本站资源由互联网搜集整理而成,版权均归原作者所有,仅供观摩学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。
如被发现批量采集内容的直接永久封号请知晓(永久会员除外,永久会员随意下载)!
若无意中侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,我们会在收到信息后会尽快给予处理!版权说明点此了解