本教程是关于Substance Designer逼真山峦地形实例制作视频教程,时长:3小时30分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:levelup.digital,共17个章节,语言:俄语。

Substance Designer是当今最流行的纹理贴图之一。在本教程中,Bohdan Bilous 分享了 Substance Designer 的另一个应用案例--如何用程序化方式创建逼真的山峦地形。Bohdan将一步步引导您创建山形、侵蚀节点、颜色图以及最终呈现的过程。
对于环境艺术家来说,这本教程已经酝酿了很久。与使用传统的地形侵蚀软件相比,你将在本教程中学习到的技术能够让你几乎立即看到结果,还有一个好处就是输出的结果总是可以用瓷砖来表示。
无论你是一个经验丰富的游戏艺术家,学生,还是刚开始的人,拿起这个教程,学习一些基本的技能和工作流程,这将帮助你更快,更迭,更灵活的工作。
关于讲师
Bohdan是一位在波兰工作的环境艺术家,他热衷于艺术和游戏,擅长为游戏制作道具、环境资产和纹理。他热衷于艺术和游戏,擅长为游戏制作道具、环境资产和纹理。Substance designer是他最喜欢的创建程序材料的工具。他曾参与过涉及飞机机械和烹饪的模拟项目,以及Evropa Universals等。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

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