本教程是关于Substance Designer风格化材质纹理PBR制作流程教程 中文字幕 Stylized materials creation with Substance Designer,时长:7小时23分,大小:3.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:Jose Moreno,共61个章节,语言:中英双语字幕。

你将会学到的:
PBR工作流程是如何运作的,以及如何在Substance Designer中应用它来创建纹理。
如何用Substance Designer创建六个以上的风格化材料
种类繁多的节点和技术,以获得特定的纹理和适合不同的要求
如何在不同的渲染引擎(如Marmoset Toolbag和Unreal Engine)中导出材质和配置它们。
您将使用 Substance Designer 创建高质量的风格化材料和纹理。
您将成为使用Substance Designer创建程序化材质的大师!

要求:
您只需要Substance Designer软件(您可以使用30天的免费试用)。
(可选)用于渲染材料的Marmoset工具包
(可选)虚幻引擎来创建地形

说明:
在本课程中,您将学习PBR工作流程的工作原理,以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要的基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。

我们将看到如何在界面和Substance Designer的所有面板中导航,我们将看到如何使用混合模式和遮罩来混合图像并创建任何类型的纹理变化,我们将看到程序中最重要的结点。
清楚了基本原理后,我们将应用这些知识创建第一个基本材料,以遵循所有材料创建工作流程。
在体验了第一个材料之后,我们将继续用新的方法、新的概念和使用大量的技术,从Substance Designer拥有的无穷无尽的节点库中,一个接一个地创建6个风格化和更高级的材料。
我们将看到如何在这些材料之间进行混合,创造新的材料组合。
在最后一章中,我们将看到如何渲染我们的材料,为作品集创建一个有吸引力的专业演示,以及如何配置这些材料,在虚幻引擎中用它们创建地形。

此课程面向哪些人:
想学习最有效的工作流程来创建程序化和高质量的材料的学生和艺术家。
任何对学习创建程序化材质和纹理感兴趣的人
希望扩展他们在材质创建方面的知识的游戏艺术家。

Stylized materials creation with Substance Designer

Content:
What will you learn:
How the interface of Substance Designer works and all the panels of the software.
How the blending modes and the masks work to blend textures and many of the more important nodes Substance Designer has.
The complete material creation workflow applying all the fundamentals in a basic material.
We are going to create a Ground material.
We are going to create a Sand material.
We are going to create a Grass material.
We are going to create a Snow material.
We are going to create a Wood planks material.
We are going to create three Cobblestone materials.
How to blend this materials between them to create new combinations.
How to create a presentation for portfolio using Marmoset Toolbag.
How to configure our materials in Unreal Engine to create terrains with them.

What is included
60+ Videos (Full HD 1080p / MP4, more than 7 hours with english audio)
All the important files of the course including the Substance files of all the classes and a material sphere to render in Marmoset.

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