本教程是关于3D扫描真实物体创建模型摄影测量技术视频教程 Introduction to 3D Photogrammetry,时长:2小时22分,大小:11.4 GB,MP4高清视频格式,附源文件,作者:David Chumilla,共16个章节,语言:英语。

摄影测量学是通过影像研究信息的获取、处理、提取和成果表达的一门信息科学。传统的摄影测量学是利用光学摄影机摄得的影像,研究和确定被摄物体的形状、大小、性质和相互关系的一门科学与技术。它包括的内容有:获取被研究物体的影像,单张和多张像片处理的理论、方法、设备和技术,以及将所测得的成果如何用图形、图像或数字表示。摄影测量学的主要特点是在像片上进行量测和解译,无需接触物体本身,因而很少受自然和地理等条件的限制。影像是客观物体或目标的真实反映,信息丰富、逼真。人们可从中获取所研究物体的大量几何信息和物理信息。因此,摄影测量可广泛应用于各个方面。只要物体能被摄成影像,都可使用摄影测量的方法和技术解决某一方面的问题。被摄物体可以是固体、液体或气体;也可是静态或动态;可以是微小的(如电子显微镜下的细胞)或巨大的(宇宙星体)。由于这些灵活性,使摄影测量除用于地形测绘外,还可用于工业、建筑、生物、医学、考古等方面。从而可把摄影测量分为地形摄影测量和非地形摄影测量两大类。

Introduction to 3D Photogrammetry
Learn the basic theories and techniques of 3D scanning to create models from real objects Photogrammetry, although its name is difficult to pronounce, is a simple concept: in its most basic expression, it is nothing more than the science of measuring from photographs. Additionally, 3D photogrammetry is the aspect that converts images into 3D models through scanning, to be used in video games, VFX and more audiovisual productions. In this course you will enter the world of 3D photogrammetry by David Chumilla, a 3D artist with experience in video games such as Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 and The Walking Dead.
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