本CINEMA 4D教程是关于C4D材质着色器技术高级训练视频教程,时长:6小时,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:CINEMA 4D R16,作者:Tony Copolillo,共10个章节,语言:英语。
在本Cinema 4D中级教程中,我们将在C4D中学习为图层着色的能力,并且学习如何创建复杂的多图层材质。Tony Copolillo教授将使用程序纹理,混合模式,文件夹组和图层遮罩,来创建一些逼真的纹理,无需使用任何基于像素的图像,如扫描的图像或照片。我们制作的所有纹理都来源于Cinema 4D,无需使用昂贵的第三方插件。
我们还要制作低多边形模型,并将它们与C4D中的建模工具进行对比,然后使用自己制作的材质,以获得更好的效果。
Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
FXPHD C4D218 Procedural Layer Shader Techniques in Cinema 4D
In this intermediate to advanced Cinema 4D course we’ll explore the Layer Shader capabilities within C4D and learn how to create complex multi-layered materials. Professor Tony Copolillo will be using Procedural Textures, Blending Modes, Folder Groups and Layer Masks to recreate some real-world textures without using any pixel-based imagery such as scanned images or photographs. All the textures we’ll create are generated from within Cinema 4D off-the-shelf without the use of expensive third party plug-ins.
We’ll also build low-poly models by hand and compare them to C4D’s Modeling Generator tools and then apply custom-built materials to achieve some superior results. Note that some classes will use MoGraph and the Hair Module not available in all versions of C4D.
Tony is a Los Angeles-based artist/photographer/Illustrator and senior art director with 20+ years experience in high-end digital photo-compositing for motion picture print advertising clients Disney, Fox, DreamWorks, Universal, WB, HBO, Netflix and more. Most recent projects have been focusing efforts in feature film VFX, 3D and motion graphics, as well as teaching courses in Cinema 4D.
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