本教程是关于Blender 3D人像灯光照明大师班视频教程 New Way of Texture Painting Game Assets in Blender 3.6 by Art Studio313,时长:6小时31分,大小:5.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Morteza,共22个章节,语言:英语。
本课程在Blender中简单快速地学习低多边形建模和手绘,为游戏做好准备,适合初学者使用!
你将会学到的:
使用 Blender 并了解其界面
编辑模式和多种建模技巧
以巧妙的方式解除 UV 包覆
学习所有模型的 UV 贴图和拆包,以及如何添加标记接缝
项目文件和所有资产,包括草地、树木、桶、纹理等
Blender 中的手绘/纹理绘制
要求:
能够运行 Blender 3.0 或以上版本的 Mac 或 PC
您将学习本课程所需的所有工具。
我使用绘图板进行纹理绘制,但也可以使用鼠标,但建议使用绘图板。
说明:
欢迎来到我们的新课程,学习 Blender 中的建模和纹理绘制!
我是来自Morteza。
在本课程中,我们将一起踏上一段诱人的旅程,逐步学习 Blender。我们将从界面概述开始,直到 Blender 中的建模和纹理绘制。我将带你完成低多边形建模,最重要的是,我们将重点学习 Blender 中的纹理绘制。我使用绘图板进行纹理绘制,但也可以使用鼠标,但建议使用绘图板。
本课程从学习 Blender 的基础知识开始,直至建模和纹理绘制。
UV 展开
接下来,我们将学习如何对这三个模型进行 UV 展开。你将学到很多关于UV拆包的知识,例如标记接缝、它们是什么、它们有什么作用、我们应该将它们添加到哪里、如何将孔洞模型拆包到UV贴图上。
现在我们准备进入着色选项卡。你将学习如何创建图像纹理并将其应用到模型上,为 "纹理绘制 "选项卡做好一切准备。
在这个选项卡中,我将教给大家纹理绘制所需的工具。
您将学到:
建模/低聚
快速、简单、巧妙的 UV 展开方法
标记接缝的位置
什么是出血及其用途
画笔设置以及如何绘制 AO、阴影高光
为切口和孔洞绘制纹理
以专业方式使用自己的画笔和颜料
解决纹理绘制问题,如翻转法线
如果你学会了这些部分,那么你就可以在 Blender 中绘制任何模型了。
我们逐个绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以在游戏引擎中使用。
此课程面向哪些人:
此课程面向从初学者到更好的 Blender 用户
希望拓展技能的游戏开发者。
对 3D 建模和动画世界充满好奇的人。
从初学者开始学习手绘的 Blender 用户。
New Way of Texture Painting Game Assets in Blender 3.6 by Art Studio313
Welcome to our new course about Modeling and Texture Painting in Blender!
I am Morteza
In this course, we will go on an attractive journey together to Step by step learn the Blender. We start from the interface overview until we reach the modeling and, finally, Texture Painting in Blender. I will take you through the low poly modeling, and the most important thing we will Focus on is the texture painting in Blender. I used a graphic Tablet for texture painting, but it will also work with the mouse. But recommend using a graphic tablet.
This Course starts from learning the fundamentals of Blender and goes up to modeling and texture painting.
UV Unwrapping
Next, we learn how to UV Unwrap those three models. You know a lot about unwrapping, such as mark seams, what they are, what they do, where we should add them, and how to unwrap the hole model into a UV map.
Now, we are ready to move into the shading tab. You learn how to create image texture, apply it to the model, and prepare everything for the Texture Painting tab.
I tried to teach you the tools for Texture Painting in this tab.
You will learn:
Modeling / low-poly
UV unwrapping is a very fast easy and clever method
Where to placemark seams
What is bleed & what is used for
Brush setting and how to Paint the AO, shadow highlights
Texture paints the cuts and holes
Use your brush and pain in a professional way
Texture painting problem solving like flipped normal
If you learn these parts, you are ready to paint over any model in Blender.
We paint the models one by one, and each one has only one texture ready to be used in the game engine.
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