本资料是关于事件驱动系统代码插件Unreal Engine游戏素材资源 Events system,大小:660 MB,使用软件:Unreal Engine 4.21 - 4.27,语言:英语。

您是否厌倦了在您所有的蓝图中进行痛苦的铸造?采取事件驱动的方法,并忘记它。创建系统性的游戏从未如此舒适,而且原型设计也从未如此快速。今天就开始使用全局事件吧。

优雅的蓝图
我们都知道,使用干净和有组织的蓝图是多么容易。它们帮助我们更快地开发,并使我们保持专注。保持你的系统的独立性和自主性是我们的插件带来的主要好处之一。它提供了一个可扩展的模式,允许开发人员使用Events来触发多个蓝图的功能,而不需要创建依赖关系和消除铸造。

未来的计划
调用节点的不同变化(在最近的目标上调用,在鼠标下的目标上调用,在前面的目标上调用)+2.5$ ETA: Q3 2021
创建交互系统的视频教程 +5.0$ ETA: Q1 2022
多人游戏支持的文档和指南 +0.0$ ETA: Q2 2022
用于分割有效载荷的自定义节点 +2.5$ ETA: Q2 2022

功能介绍
动态事件驱动的系统
优化的观察者模式实现
在蓝图中的任何地方调用你的事件
添加可选的有效载荷数据,以跨蓝图和系统发送数据。
在演员、组件、UI小部件内为你的事件添加监听器,或者实现你自己的监听器。
每个监听器的逻辑都是事件委托的。
完全模块化的K2节点。

代码模块
编辑器。创建事件资产并为其添加描述。访问自定义BP节点。
运行时间。允许轻松访问一个事件驱动系统。在所有听众中广播你的事件

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