你将会学到的
学习使用尼亚加拉粒子的先进技术
安装数据接口,从冲突,rvts,呈现目标,SDF,网格距离字段等读取!
了解如何将数据处理成有用的形式,如流图和避免碰撞
学习使用"刮板"建立我们自己的模块,进一步扩展尼亚加拉的能力 Niagara 和虚幻(最好完成 Niagara 入门课程)
说明:
欢迎回到虚幻引擎5 Niagara课程的第二部分--Niagara进阶。 在本课程中,我们将扩展第一部分中的内容,并开始使用数据接口将数据从引擎中的其他地方导入到Niagara中。
通过采样:
运行时虚拟纹理、
渲染目标、碰撞、
纹理、
网格顶点和 UV、
样条
玩家数据
符号距离场和
网格距离场
我们能够创建非常复杂的动作和交互--完全扩展 Niagara 工具包以创建动态交互系统。
在长达 7.5 个小时的时间里,我们将所有内容分解成 10-15 分钟的视频,涵盖上述所有内容以及更多内容,深入探讨 vfx 和技术艺术。
每一章都包含许多实例,并附有方便的注释,以及许多相应的视频讲座,详细解释了正在做什么以及为什么要这样做--因此,你既能学习到正在使用的技术,又能建立起第一主要概念的背景知识基础,以便将来建立起自己的特效。
在我15年的职业生涯中,包括5年的游戏艺术硕士教学经验,本课程将涵盖粒子特效和渲染器的各种用途--本课程将使您完全有能力在虚幻引擎5中为您的实时场景添加一些视觉特效。
此课程面向哪些人:
希望在实时和游戏项目中扩展粒子特效使用能力的人
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