本教程是关于Zbrush超精细角色面部雕刻大师级视频教程,时长:10小时52分,大小:15.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush,Substance Painter,作者:Georgian Avasilcutei,共5个章节,语言:英语。

我做这个指南是为了与你们分享我教我的学生第一次的角色面部制作过程。目标是学习如何制作一个头部,并为制作做好准备。
该教程分为5个视频,持续时间超过12小时,涵盖了整个过程......从复制扫描,然后建立一个漂亮的拓扑结构,为动画制作做好准备,最后进入雕塑像的制作。
教程的大部分内容都是在Zbrush中进行的,但我们也涵盖了Topogun中的retopo,RizomUV中的uvs和Marmoset Toolbag中的一些烘烤。
你会得到什么?
- 5个视频,总结了超过12小时的讲解过程。
1. 介绍和场景设置
2. 使用dynamesh复制扫描
3. 为动画制作拓扑结构和uvs做准备
4. 制作一个肖像
5.微观皮肤的细节和修饰
- 最终的ztl文件
- Pureref板上有大量的有用信息和参考资料

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

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