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三维动画和视觉特效软件 Autodesk Maya 2024.1 Win中文版下载
软件版本:2024.1
系统要求:Windows 10,11 或更高系统版本
Maya 是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型。创建逼真特效 – 从爆炸到布料仿真。
Maya 的主要功能
从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya 工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。
- 适用于 Maya 的 Bifrost:在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。
- 适用于 Maya 的 USD:快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。
- 快速播放:通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
- 适用于 Maya 的 Unreal Live Link:使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。
- 时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
- 曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
- 多边形建模:使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
- NURBS 建模:从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
- 角色设置:为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
- 集成的 Arnold 渲染器:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
Maya 的更多功能
动力学和效果
- Bifrost 可视化编程环境:在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。
- 模拟:使用 Aero、MPM 和粒子系统提供自然外观效果,如烟、雪或粒子。
- 散射:使用 Bifrost 的散射节点以程序方式散射对象,如树或石头。
- 即时可用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如爆炸和沙尘暴。
- 交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
- 物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
通用场景描述 (USD) 工作流
- 照明速度:在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
- 无缝导入/导出:将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。
- 轻量预览:使用“层级视图”(Hierarchy View)窗口快速查看 USD 场景结构预览。
- 本地 USD 支持:在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。
- 视口中的 USD:在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。
- Bifrost 程序 USD:通过可视化编程以程序方式创建和操纵 USD 数据。
- 开源且完全可自定义:Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
三维动画
- 快速播放:通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
- [增强]适用于 Maya 的 Unreal Live Link:Unreal Live Link 插件可用于将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在 Maya 中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在 Unreal 中反映出来。
- 时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
- [增强]曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
- 重影编辑器:精确地可视化动画对象随时间推移的移动和位置。
- [增强]Blue Pencil 工具组合:随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。
- 变形效果:通过强大的变形效果增强角色和对象动画。
- 本地运动库插件:直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。
绑定
- 角色设置:为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
- [增强]蒙皮:使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。
- 重定目标:在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。
三维建模
- 多边形建模:使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
- NURBS 建模:从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
- UV 编辑和工具包:在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。
- 雕刻工具组合:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
- OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能。
三维渲染和着色
- 集成的 Arnold 渲染器:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
- GPU 和 CPU 渲染:使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。
- [增强]标准曲面着色器:在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。
- 使用 Hypershade 的外观开发:通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。
- [增强]颜色管理:在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
运动图形
- MASH 程序效果:使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
- 三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
- Adobe 实时链接:同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。
流程集成
- Python 3:使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。
- 自定义:自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。
- 场景集合工具:更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。
2024.1 更新
- 时间滑块增强功能
- 多皮肤集群支持改进
- 删除多个显示层
- LookdevX 增强功能
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