本游戏资产是控制网格或角色放置插件Unreal Engine游戏素材资源 ProInstance Tools Plugin,大小:320 MB,格式:unitypackage,使用软件:UE 4.27,资产版本:V1.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。

ProInstance Tools是一个轻量级的工具集,它可以使用程序生成来控制网格或角色的放置,并且具有易于理解和统一的设置。它可以帮助您在关卡或环境设计中避免做大量的重复性工作。
ProInstance类型:CircleGridPathPathScatterScatter
如何使用:在Place Mode中选择新的 "ProInstance Tools "自定义类别,然后将ProInstance类型拖到您的关卡上,并对其进行设置。
重要提示:请务必查看 "ProInstanceToolsPlugin Content/Maps "中的演示关卡和使用范例。

特点:几乎有无穷无尽的方法来放置网格/演员不言自明的统一设置抢夺和对准下面的表面在组件类型之间立即切换。静态网格、Instanced Static Mesh (ISM)、Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM)和任何其他Actor Class能够管理每个实例或所有实例的转换设置使用种子数控制随机化快速访问放置模式中新的自定义类别的ProInstance类型Bake功能(转换为独立的静态网格或Actor C

ProInstance Tools Plugin

Technical Details
Features:

Almost endless ways to place meshes/actors
Self-explanatory unified settings
Snapping and alignment to a surface below
Instant switching between component types: Static Mesh, Instanced Static Mesh (ISM), Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM) and any other Actor Class
Ability to manage transform settings either per instance or for all at once
Controlled randomization using seed number
Quick access to ProInstance types from new custom category in Place Mode
Bake function (converting to separate Static Meshes or Actor Classes)
5 ProInstance types
Lightweight
Custom icons
Can improve performance and reduce drawcalls
Designed to be as easy to use as possible

Code Modules:

ProInstanceToolsPlugin (Runtime)
ProInstanceToolsEditorPlugin (Editor)

Current version: 1.27

Number of Blueprints: 6

Number of C++ Classes: 6

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Win64, MacOS, Linux

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32, MacOS, Linux, Android, IOS, Switch, Xbox One, PS4

版权声明:原创文章,未经允许不得转载,否则将追究法律责任。
本站资源由互联网搜集整理而成,版权均归原作者所有,仅供观摩学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。
如被发现批量采集内容的直接永久封号请知晓(永久会员除外,永久会员随意下载)!
若无意中侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,我们会在收到信息后会尽快给予处理!版权说明点此了解